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Hechizos

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Mensaje por Ilvermorny Miér Jul 19, 2017 10:00 pm





listado de hechizos


POR HABILIDAD

En vez de por curso, los hechizos serán divididos en base a la habilidad del mago para la magia. Para entender bien en qué consiste o cómo tu personaje puede adquirir más habilidad puedes leer este tema. Cuanta más habilidad tenga tu personaje, más hechizos podrá realizar. 


20%
Aguamenti: Produce un chorro de agua de la varita del lanzador.

Alohomora: Abrir puertas o cerraduras.

Expelliarmus: Este encantamiento permite quitar de las manos los objetos que sostenga su víctima. Es útil en los duelos para desarmar al oponente y quitarle su varita.

Finite incantatem: Anula varios hechizos o sus efectos.

Flipendo: Es un maleficio que puede ser usado para repeler físicamente a un oponente, derribar un objeto, destruir objetos frágiles y activar interruptores mágicamente encantados

Lumos: Es un encantamiento usado para iluminar la punta de la varita del mago; esta luz es ligeramente cálida.

Nox: Es el contrahechizo de Lumos. Apaga la varita.

Protego: Es un hechizo utilizado por magos para protegerse de maleficios o de hechizos que atenten contra su integridad física y mental.

Rictusempra: Es un encantamiento que provoca en la víctima fuertes cosquillas, lo cual le genera un ataque de risa.

Wingardium Leviosa: Es un encantamiento usado para hacer que los objetos vuelen o leviten.


30%
Accio: Este encantamiento permite convocar un objeto a las manos del lanzador, incluso a una distancia significativa.

Bombarda: Este hechizo provoca una pequeña explosión.

Depulso: Este hechizo permite lanzar objetos lejos de quien lo usa.

Descendo: Este hechizo hace que su objetivo caiga hacia abajo.

Engorgio: Este encantamiento permite aumentar el tamaño de un objeto o animal.

Expulso: Este maleficio empuja bruscamente por los aires un objeto o una persona.

Mucus ad nauseum: Este maleficio genera síntomas de resfrío en la víctima, y puede ser lo suficientemente severa para debilitarle y obligarle a guardar cama.

Reducto: Esta maldición destruye un objeto en pedazos, incluso volviéndolo polvo si es lo suficientemente poderoso.

Reparo: Este encantamiento repara un objeto roto o destruido, dejándolo como nuevo.

Tarantallegra: Este encantamiento obliga a su objetivo a realizar un baile descontrolado.



40%
Alarte ascendare: Este hechizo eleva a su objetivo por los aires.

Anapneo: Este hechizo permite despejar las vías respiratorias de una persona que se está ahogando.

Ascendio: Este hechizo eleva por lo alto al lanzador.

Bombarda Máxima: Este hechizo genera una gran explosión, capaz de derrumbar una muralla de piedra. Es una versión más poderosa de Bombarda.

Defodio: Este encantamiento permite cavar en la tierra y la roca.

Desmaius: Este encantamiento deja inconsciente a su víctima y puede detener objetos en movimiento.

Expecto Patronum: Este antiguo y difícil encantamiento materializa los pensamientos felices en un guardián mágico que puede proteger contra la magia más oscura. Puede usarse para repeler dementores y lethifolds, y también para enviar mensajes a otras personas.

Petrificus totalus: Petrifica totalmente al contrincante impidiendo que se mueva.

Incendio: Este hechizo genera llamas de la punta de la varita.

Lumos maxima: Este encantamiento genera una bola de luz de la punta de la varita, que se puede lanzar en un área, y permite iluminar una zona más grande que la de Lumos.

Prior Incantato: Este hechizo es usado en las varitas para revisar el último hechizo que ha utilizado.

Riddikulus: Este hechizo obliga a un boggart a adoptar una forma graciosa para quien lo realiza.




50%
Confingro: Esta maldición hace explotar cualquier cosa que golpee. Puede ser muy peligrosa e incluso letal si es usada sin responsabilidad.

Confundo: Este encantamiento causa confusión en una persona u objeto.

Homenum revelio: Este hechizo revela la presencia humana en el área utilizada.

Impervius: Este encantamiento hace impermeable al objetivo contra líquidos, como la lluvia, y ciertos objetos sólidos.[

Obliviate: Este encantamiento borra los recuerdos de su víctima a elección de quien lo ejecuta.

Opuggno: Este embrujo puede usarse para obligar a seres vivos conjurados o ciertos objetos a atacar a una víctima.

Protego maxima: Este hechizo, en conjunto con otros hechizos protectores, genera una poderosa barrera mágica que permite proteger una enorme área contra una gran variedad de encantamientos oscuros.



70%
Aparición: Este complejo y difícil hechizo permite a un mago desaparecer de un lugar y aparecerse casi instantáneamente en otro lugar de su elección. Tiene graves efectos secundarios si es realizado incorrectamente, y requiere pasar un examen para obtener una licencia del Ministerio de Magia que permita su uso libremente.

Evanesco: Este hechizo hace que un objeto o sustancia desaparezca. Requiere mayor concentración a mayor complejidad de lo que se desea desaparecer.

Fidelio: Encantamiento poderoso y complejo que esconde completamente la ubicación de una o varias personas.

Fulgari: Este posible encantamiento oscuro invoca unas cuerdas luminosas, perversas y brutales que atan a la víctima.

Impedimenta: Este encantamiento impide el movimiento de su víctima, paralizándolo temporalmente.

Opuggno: Este embrujo puede usarse para obligar a seres vivos conjurados o ciertos objetos a atacar a una víctima.

Protego totalum: Este hechizo, en conjunto con otros hechizos protectores, genera una barrera mágica en un área determinada que protege contra una gran variedad de hechizos oscuros.



100%
Avada Kedavra: Una de las tres Maldiciones Imperdonables. Genera un destello verde de la punta de la varita, que mata en el acto a cualquier ser vivo que le alcance. Es una peligrosa maldición que no tiene ningún contrahechizo para sus efectos.

Crucio: Una de las tres Maldiciones Imperdonables. Genera un dolor insoportable y agónico en su víctima, y puede llevarla al borde de la locura si es realizado prolongadamente.

Diffindo: Este encantamiento permite romper o cortar parcialmente ciertos objetos. Puede generar cortes en los seres vivos si es mal apuntado.

Imperio: Una de las tres Maldiciones Imperdonables. Permite controlar completamente a la víctima, obligándola a realizar lo que uno quiera.

Juramento Inquebrantable: Este hechizo sella un contrato mágico entre dos personas por medio de lazos de fuego, cuyos acuerdos se determinan durante su realización. Si la parte comprometida no cumple con su juramento, morirá.

Legeremens: Este hechizo permite usar la Legeremancia, el arte de penetrar en la mente de su objetivo.

Sectumsempra: Esta poderosa maldición genera cortes profundos en la víctima, que pueden seccionar partes de su cuerpo con facilidad. Las partes amputadas con esta maldición no tienen cura conocida, y las heridas pueden ser letales por el desangramiento generado.





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